En préparation de ses 15 ans, le 17 mai prochain, Minecraft s’offre une nouvelle bande-annonce et publicité pour son jeu. Intitulée « Shape Your World », cette vidéo en Live Action présente un monde à moitié cubique et réel, avec des acteurs évoluant dans cette réalité alternative ; ainsi que bien sûr quelques touches d’humour.
La direction artistique de cette vidéo est bien réfléchi et le côté « fait-maison » des éléments de décors inspirés directement du jeu-vidéo est bien évidemment fait exprès. La chanson quant à elle est écrite par Gustav Sundström, et composée et interprétée par Douglas Haines, et est disponible ici à l’écoute.
Cette vidéo n’est pas seulement un coup marketing uniquement publicitaire, elle montre clairement la direction que prend Minecraft et Mojang pour leurs futures décisions marketing et de communication : une évolution vers une marque plus luxueuse et exigeante. C’est un premier pas, mais le studio suédois diversifiant de plus en plus ses activités et ses partenariats (depuis quelques mois déjà) se dirige en tout cas vers ce chemin.
Finalement, un premier teaser pour le film Minecraft The Movie pourrait potentiellement se cacher ici, avec des décors cubiques qui semblent bien évidemment avoir été réutilisés par rapport aux derniers leaks : une façon ingénieuse d’essorer au maximum le potentiel d’un film et de sa production, tout en faisant parler. Wait and see.
C’est au cours du dernier Minecraft Monthly d’avril 2024, que Mojang a révélé le nom de la prochaine mise-à-jour : il s’agira de Minecraft 1.21 : Tricky Trials. Pas de date de sortie pour l’instant, mais les prochaines informations ne devraient pas tarder à sortir dans les prochaines semaines. Voilà, en tout cas, ce qu’il faut retenir sur son futur contenu.
Au programme, concrètement, on aura donc l’arrivée des Trials Chambers (Chambres d’Épreuves) : ces nouvelles structures utilisant une toute nouvelle génération aléatoire qui marcheront comme des donjons de jeux plus axés RP, où les salles devront être passées par niveaux et où des défis attendent tous les joueurs, de tous niveaux.
De nouveaux mobs s’y trouveront également (deux au total), parmi lesquels on retrouve donc Le Bogged (l’Embourbé), une nouvelle sorte de squelette, ainsi que Le Breeze (la Brise ou le Souffleur), qui envoie des boules de vent.
En outre, on aura le droit au Vault (le Coffre) : un nouveau bloc qui permet d’obtenir des récompenses, selon la vague de mobs combattus auparavant, et qui mémorise le joueur les ayant tués.
Mais cette mise-à-jour marquera également l’arrivé des neuf nouvelles différentes espèces de chiens (/ loups), leur armure (grâce aux coquilles des tatous (Armadillo)), ou encore du Crafter (pour tout automatiser les crafts à votre place), ainsi que les nouveaux blocs des nouvelles structures.
Enfin, finalement, nous n’avons pas plus d’informations quant aux futures nouveautés qui seront annoncées et ajoutées à cette mise-à-jour, mais il est à peu près sûr que Minecraft nous livrera encore quelques surprises et ajouts supplémentaires, pour l’occasion de la mise-à-jour Minecraft 1.21 : Tricky Trials, qui tombe en même temps que ses 15 ans.
Les nouveautés LEGO de juin 2024 ne cessent de s’annoncer, et c’est au tour de la gamme LEGO Minecraft d’avoir son lot de nouveautés, avec cinq nouvelles boîtes qui seront disponibles dans les rayons dès le 1er juin 2024 prochain. Au programme, 5 sets aux biomes et décors variés, avec des prix publics qui pourront faire plaisir à tout le monde s’étalant de 14.99 € à 79.99 €.
À noter qu’en plus de quelques figurines inédites, on aura le droit pour la première fois aux nouveaux mobs de la version Minecraft 1.20 : le dromadaire ainsi que le Sniffer. Côté biomes, on aura le droit au Cherry Blossom, aux Badlands (Canyons), au Désert (avec un bateau pirate), à une forteresse de loup, ainsi qu’à l’End.
Toutes les nouveautés LEGO Minecraft de juin 2024 sont disponibles via les liens ci-dessous qui s’activeront lorsque les sets seront en ligne sur la boutique officielle LEGO Shop :
Premier teaser pour le nom de la prochaine grosse update : la mise-à-jour Minecraft 1.21. Pour l’instant aucune information, juste un nom flouté, qui ne devrait pas tarder à arriver et être annoncé. Pour l’instant, on sait quelles sont les fonctionnalités expérimentales, comme les tableaux, la charge de vent, les Chambres d’Essais, la massue, etc., le détail est disponible ici, sur cet article.
Avec la mise-à-jour Minecraft 1.20.5 qui vient tout juste de sortir, la 1.20.6 qui corrige un bug, et d’autres versions intermédiaires en stock, je doute que Minecraft 1.21 sortira dans les quelques semaines à venir. Une sortie en fin de période estivale me semble plus probable notamment si l’annonce de la mise-à-jour concorde avec le Minecraft Live d’octobre. Cependant, il faut s’attendre à tout avec Mojang, et la communication autour des 15 ans de Minecraft ayant déjà commencé, le studio suédois pourrait vouloir sortir leur nouvelle version pour leur anniversaire, le 17 mai prochain.
Comme prévu, c’est enfin la sortie de la mise-à-jour Minecraft 1.20.5, aussi appelée pour les intimes « Armored Paws », et qui est donc disponible officiellement sur les versions Java et Bedrock du jeu.
Au programme, on retrouve ainsi le Tatou, avec 8 nouvelles espèces de chiens (loups), ainsi qu’accompagnés de leurs armures. Du côté technique, une nouveauté majeure débarque : le nombre de chunks chargés du spawn est désormais configurable et est réduit de 98% par défaut, ce qui devrait se traduire par une performance grandement améliorée et notable, pour certains d’entre-vous.
Sommaire des Nouveautés :
Le Tatou
Le Tatou (Armadillo, pour les intimes) est donc le nouveau mob passif ajouté à Minecraft, via le dernier Mob Vote 2023. Ce dernier laisse tomber des écailles qui servent ensuite à fabriquer une armure pour votre chien. On pourra les retrouver dans les biomes des Savanes et les Canyons. Enfin, la reproduction est possible entre deux tatous, via des yeux d’araignées (et les dynamiques de jeu des mobs passifs restent les mêmes pour ce qui est du reste) — et il fera d’ailleurs fuirent les différents types d’araignées. Finalement, il peut également s’enrouler sur sa coquille, pour dormir ou se protéger de la nuit et des attaques, ou bien même lorsqu’il a peur, et cela réduira notablement les dommages qu’il perçoit. Sachez également que vous pouvez tailler (avec des cisailles) un tatou pour obtenir un bout d’écaille.
Les Loups / Chiens (et leur armure)
Les chiens peuvent désormais être équipés d’une armure (qui pourra être accessoirement personnalisé avec un colorant) (et uniquement par son maître). Celle-ci protégera le chien de la plupart des dommages, et montrera des cassures au fur et à mesure de l’absorption de dégâts. Notez que les cisailles permettent d’enlever l’armure à un loup, mais l’usage d’écailles sur cette dernière permettra de la réparer.
En plus du loup pâle (le classique), on retrouvera 8 nouvelles espèces : les chiens des forêts, cendré, noir, brin, roux, tacheté, rayé, et enneigés.
Autres changements
Quatre nouveaux exploits viennent s’ajouter au jeu :
« N’est-ce pas mignon ? » – Obtenez des écailles de tatou sur un tatou à l’aide d’un pinceau
« Cisaillement brillant » – Supprimez l’armure de loup d’un loup à l’aide de cisailles
« Comme neuf » – Réparez une armure de loup endommagée à l’aide d’Écailles de tatou
« Le pack complet » – Apprivoisez un de chaque variante de loup
De plus, l’interface utilisateur a été mise à jour avec un look plus actuel, dans l’air du temps, et plus récent ; même si les modifications sont légères. Ces différentes interfaces (UI (User Interface) pour les intimes) sont désormais également configurables et changeables plus facilement pour les graphistes et développeurs. De plus, tous les éléments graphiques des menus ont été réajustés et améliorés.
La taille du spawn chargé, c’est-à-dire le nombre de chunk systématiquement chargés d’une map est maintenant passé à 2 chunks (par défaut), et est configurable. Toutes les infos sont ici.
Enfin, de nombreux bugs ont été résolus, comme les comportements de certains animaux domestiques, ce qui simplifiera la vie de beaucoup de joueurs, et d’autres nouveautés et résolutions de problèmes encore.
Côté technique
La gestion des paquets de cache et de cookies a été facilité, tout comme leur transfert (pour les serveurs ; et notamment en outre avec l’ajout d’un algorithme qui permet la compression de fichiers de région plus rapide), ce qui devrait augmenter drastiquement les performances. Le protocole réseau a lui aussi eu le droit à son lot de modifications. Le débogage TPS a été quant à lui, lui aussi revu pour faciliter et améliorer son utilisation.
D’un autre côté, la « balise » (ou tag) NBT actuelle par des « composants » structurés. Ceci devrait permettre la création de contenus dynamiques, directement en jeu ou dans les ressources/data packs plus simple (notamment avec l’aide d’attributs, situés directement dans les fichiers .json).
Autre précision : le jeu nécessite désormais Java 21, ainsi qu’un système d’exploitation 64 bits. En outre, comme d’habitude, le détail de ces informations techniques et la liste de chaque changements est disponible ici.
Nouveautés expérimentales
Du côté des nouveautés expérimentales, en marge de la prépapration de Minecraft 1.21, le studio ajoute :
la massue
le Breeze Rod (ainsi qu’une mises-à-jour) de Breeze
le Bloc Vault
l’effet « Bad Omen » repensé pour considérer les épreuves (Trials) avec les « Ominous Events »
le Trial Spawner
le coffre-fort d’épreuve inquiétante
la clé d’épreuve inquiétante
ajout du mob « Embourbée »
Chaque nouveautés a son article détaillé sur le site, et je vous invite donc à aller jeter un coup d’œil à ces nouveautés.
Récapitulatif des différentes Snapshots et autres versions intermédiaires
Pour retrouver toutes les différentes snapshots et les articles détaillés sur chaque version intermédiaire, c’est par ici que ça se passe.
Chez Get up to Cube, on aime Minecraft, les blocs, et les cookies. Si vous continuez à utiliser ce site, on en déduira que vous les aimez aussi. Sinon, vous pouvez aussi aller manger des brioches ailleurs.
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